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ゲーム実況15ヶ月目|お盆で作業が止まった8月は登録者200人達成!

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

8月は、お盆をまるごと休みました。
撮影も編集もしていません。

作業が止まった分は数字に出たのですが、出方は予想と違いました。

私のYouTubeチャンネル15ヶ月目の数字と、8月に起きたことを残しておきます。

懐ゲーアワー

Youtubeも再生回数カウント方法が変わったりして、数値検証が難しかった…

目次

実績確認

View数のアナリティクスイメージ

チャンネル全体

  • 2025/05/28 チャンネル開設
  • 2025/10/28 登録者100人達成
  • 2026/08/31 登録者200人達成
指標7月末8月末前月比
登録者数191人200人+9
総再生回数197,050回222,238回+25,188
総再生時間3,083.3時間3,396.6時間+313.3時間
平均視聴時間1分41秒1分38秒−3秒
クリック率(CTR)1.9%2.01%+0.11pt
総動画数264本(長尺142・ショート122)279本(長尺148・ショート131)+15

登録者が200人に乗りました!
累計のクリック率は2.01%で、6月末が1.8%だったので2ヶ月で0.2pt上がっているのは良い傾向かと。

懐ゲーアワー

懸念点は平均視聴時間の低下・・・
ショート動画比率が増えてきているので、視聴1回に対する視聴時間は減少傾向なんですよねぇ。

月次で見ると?

指標7月8月前月比
視聴回数25,800回24,837回−963回
総再生時間274.6時間308.4時間+33.8時間
新規登録者+15人+9人−6人
インプレッション数150,670197,449+46,779
クリック率(CTR)3.95%4.16%+0.21pt
平均視聴時間1分10秒1分20秒+10秒

8月24日から、YouTubeの視聴回数の数え方が変わりました。
そのため8月は、8/23までが旧基準・8/24以降が新基準の混在です。
上の表の視聴回数を、前月比そのままで実力の増減として読むことはできません。
定義が変わっていない総再生時間で見ると、8月は33.8時間の増加です。
カウント変更の中身は、この記事の後半で自分のデータを使って測っています。

8月にやったこと

お盆はまるごと休んだ

スーパーヒーロー作戦のEP8

8/8にスーパーヒーロー作戦のEP8を出したあと、次の長尺動画公開は8/19でした。
11日空いたのですが、理由は単純にお盆期間は撮影も編集もしなかったからです。

動画投稿を続けることはもちろん大事ですが、時には休むことも必要ですよね。
それは心身を休める意味もあるし、動画作成を見つめ直すという意味もあります。

30秒ルールは続けている

7月から始めた「原則として、30秒以上は無言にしない」という縛りは、8月も続けています。
やめる理由がありません。

ただし、やっぱりキツイですね…
喋ることが思い浮かばないとか、単純に編集量も増えるので、動画作成頻度は維持するのが精一杯。
以前の週2本投稿に戻すのは難しくなってきています。

ショートは直前の長尺から切り出す

8/25から28まで、4日連続でショートを出しました。
狙いがあったわけではなく、直前に出した長尺から切り出せる場面がたまたま多かっただけです。

今のショートは、直前1〜2本の長尺から切り出して宣伝に使う作り方も入れています。
7月のように小ネタ投稿もしてはいますが、スーパーヒーロー作戦の中盤に差し掛かって、そもそも小ネタが少なくなってきました。

数字の中身:稼いだのは過去作

8月の視聴回数24,837回の内訳です。

出どころ視聴回数割合
8月公開の15本8,827回36%
7月公開の15本499回2%
6月以前公開の249本15,508回62%
コミュニティ投稿7回0%

7月は新作が54%・既存が45%でした。
8月はこれが逆転しています。

8月に最も見られた動画も、8月に出したものではありません。
2025年11月に公開したパワポケ11・ハタ人間のショートで、2,073回でした。

有名な配信者が夏休み企画としてハタ人間の配信をやっていた影響でしょうか?
ハタ人間系の動画が8月で一気に視聴が増加しました。

懐ゲーアワー

手が止まった月に、チャンネルを支えたのは去年の動画でした。
積み上げが効いていると書けば聞こえはいいのですが、新作が届いていないだけでもあります。

形式別

形式本数8月の視聴回数8月の総再生時間
ショート131本21,125回(85%)104.6時間(34%)
長尺148本3,716回(15%)203.8時間(66%)

7月はショートが視聴回数の89%でした。
8月は85%です。
再生時間では長尺が3分の2を作っていて、この構図は7月から変わっていません。

7月を牽引したショートが8月は爆死

7月はウルトラマン60周年に合わせて、原作ネタのショートを11本出しました。
月内で13,681回を稼いだ11本です。

その11本を含む7月公開の15本が、8月に集めたのは499回でした。
7/30に出したウルトラホーク発進シークエンス集は、7月だけで1,891回まで伸びています。
8月は100回です。

一方で、6月に出したパワポケ7の2本はまだ働いています。

動画6月7月8月8月のCTR
ヒーローの正体(パワポケ7)8,893回1,677回1,249回6.94%
9回裏の激闘(パワポケ7)2,970回851回706回6.25%

同じショートでも、寿命がまるで違います。

7月のウルトラマン系は、60周年の波と一緒に終息した?

対してパワポケ系は波は多少あっても、検索とブラウジングで拾われ続けています。
おそらく新作パワプロにパワポケ7が登場していて、まだ遊ばれているからでしょうね。

長尺は伸びても100回の壁が…

スーパーヒーロー作戦 再生リスト

8月の長尺は6本です。
いずれもスーパーヒーロー作戦の実況でした。

公開日動画視聴回数インプレッションCTR
8/1EP6 伊賀電登場44回1,2171.89%
8/5EP7 メタルダー覚醒187回29,3070.50%
8/8EP8 怪獣総進撃72回1,9832.67%
8/19EP9 ガイアセイバーズ結成30回2,1410.98%
8/23EP10 キングジョー撃破54回1,3831.52%
8/29EP11 にせウルトラマン出現210回1,1102.16%

6本で597回です。
チャンネル全体の長尺は7月の2,902回から3,716回に増えました。
それでも新作1本あたりで見ると、100回に届いたのは2本だけです。

正直に書きます。
特撮系なら伸びると思っていました。
ウルトラマン・メタルダー・キカイダー・宇宙刑事と、名前の通った作品が並ぶゲームです。
それでも100回未満が続いています。
見立ては外れました。

EP7だけ、インプレッションの桁が違います。
29,307回表示されて、視聴は187回
クリック率は0.50%です。
サムネイルにもタイトルにも特別なことはしていません。
強いて言えば、苦戦している場面が分かりやすい絵だった、という程度です。

推測ですが、EP7は初速が良かったので少し広めにYouTubeがインプを出してくれたのかな?
結果、刺さらない人にもインプされてクリックされなかっただけかと。
7月にEP5で同じことが起きていて、8月はその規模が4倍になりました。

8月24日に視聴回数のカウント方法変更

ここからは8月の実績とは別の話です。

2026年8月24日から、YouTube全体で公開動画の視聴回数のカウント方法が変わりました。
動画の再生が始まった時点、最初の1フレームから視聴回数としてカウントされます。
ショート・長尺・ライブ配信のすべてが対象です。

変わらないものもはっきり明示されています。

  • エンゲージメント視聴数は従来どおり(アナリティクスの詳細モードに残る)
  • 再生時間は変わらない
  • 収益とYouTubeパートナープログラムの資格要件にも影響しない

自分のチャンネルで測ってみた

発表を読むだけでは、自分の数字がどれだけ動いたか分かりません。
そこで、8月に新しく出した動画の影響を外して測りました。

対象は6月以前に公開した動画のうち、8月によく見られた8本です。
新規公開の勢いが乗らない、古い動画だけを選んでいます。

8/1〜8/23(旧基準)8/24〜8/29(新基準)
1日あたりの視聴回数252回314回+25%
1日あたりの再生時間119分128分+7%
再生時間1分あたりの視聴回数2.112.46+16%

同じ動画を、同じ月の中で比べています。
再生時間はほとんど動いていないのに、視聴回数だけが25%増えました。
発表どおりの動き方です。

ただし断定できない理由が2つあります。

  • 新基準の期間が6日しかない
  • 同じ期間に新しいショートを4本出していて、チャンネル全体への回遊が古い動画にも及んだ可能性がある
懐ゲーアワー

まぁ要するに、まだ数日なので判断できない、ってことです。

来月からは、月次の振り返りを再生時間中心に組み替えます。
定義が変わらない指標のほうが、自分の作り方の良し悪しを正しく映すはずなので。

流入元が入れ替わった

8月は流入元の構造が変わりました。

流入元7月8月8月のCTR
ショートフィード13,514回8,529回
YouTube検索6,500回7,349回3.81%
ブラウジング機能2,914回5,518回7.48%
再生リスト1,028回1,260回4.77%
関連動画614回774回1.50%
チャンネルページ784回738回2.49%

ショートフィードが37%落ちましたが、その分をブラウジング機能が埋めました。
ホーム画面と登録フィードからの流入で、89%増えています。

見るべきはクリック率です。
ブラウジング機能の7.48%は、全流入元の中で最も高い数字でした。
チャンネル全体の4.16%を大きく上回っています。
ホーム画面に出してもらえたときは、きちんとクリックされています。

検索されるのはやはり過去作

8月のYouTube検索は7,349回でした。
そのキーワードの上位です。

キーワード8月の視聴回数
サバイバルキッズ524回
ハタ人間409回
怪獣バスターズ310回
パワポケ7205回
バトルディッガー159回
スーパーヒーロー作戦62回

8月の主役はスーパーヒーロー作戦ですが62回。
7月の33回からは増えましたが、まだ桁が1つ違います。

作品別にまとめると、パワポケ系が約1,800回でトップでした。
検索でこのチャンネルを見つける人は、今もパワポケとサバイバルキッズから来ています。

コメントをくれる人が戻ってきた

8月に出した長尺6本には、全部にコメントが付いています。

その中に、以前から気になっていた方がいました。
特撮系の動画には毎回コメントをくれていたのに、特撮以外の作品を出していた期間はコメントが止まっていた方です。
スーパーヒーロー作戦を始めてから、また全部の動画にコメントをくれています。

数字にすれば数件でしかありません。
それでも、100回未満が並ぶ月にこれは大きな出来事です。

懐ゲーアワー

ジャンルを変えると人が離れる、というのは前から書いてきました。
戻ってくる人もいる、というのは今回はじめて確認できたことです。

学び

  • 6月以前の動画が視聴の62%を稼いだ。積み上げは効くが新作が届いていない裏返しでもある。
  • 特撮系なら伸びるという見立ては外れた。作品の知名度は、長尺の再生回数に直結しない。
  • 長尺の問題は表示ではなくクリック。EP7は29,307回表示されてクリック率0.50%だった。手を入れるのはサムネイルとタイトルの側。
  • 8月24日以降、視聴回数は以前より増えやすくなった。今後は再生時間を見ることが重要。

まとめ:登録者200人と過去作に支えられた1ヶ月

  • 登録者200人に到達。8月の新規は+9人で、7月の+15人からは落ちた。
  • 8月の視聴回数は24,837回。ただし8月24日からカウント方法が変わっているため、前月比はそのまま読めない。
  • 定義が変わらない総再生時間は274.6時間から308.4時間へ、33.8時間増えた。
  • 視聴の62%は6月以前に出した動画。稼ぎ頭が新作から過去作へ逆転した。
  • 長尺は100回の壁を越えていない。次に手を入れるのはサムネイルとタイトル。
懐ゲーアワー

9月も『スーパーヒーロー作戦』を進めます。
週1本の長尺は出せる見込みです。
100回の壁は、サムネイルとタイトルから崩しにいきます!!!

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