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ゲーム実況13ヶ月目。バズった2本のショートと6月の実績

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

5月は伸びない動画を13本、限定公開にした「引き算」の月でした。

6月にやったのは、また別の引き算です。
本業の会社員業が忙しくなり、投稿ペースそのものを落としました。

それでも、数字は伸びました。
理由は、狙って作ったショートが2本、たまたまバズったからです。

私のYouTubeチャンネル13ヶ月目の数字と、6月に起きたことを残しておきます。
レトロゲーム実況が伸びずに悩んでいる方の、何かのヒントになれば。

目次

実績確認

チャンネル全体

  • 2025/05/28 チャンネル開設
  • 2025/10/28 登録者100人達成
スクロールできます
指標5月末6月末前月比
登録者数163人176人+13
総再生回数146,430回170,597回+24,167
総再生時間2,578.4時間2,802.3時間+223.9時間
クリック率(CTR)平均1.7%平均1.8%+0.1pt
平均視聴時間1分47秒1分45秒−2秒
総動画数225本
(長尺121・ショート104)
249本
(長尺138・ショート111)
+24
クルエイチ

本数だけ見ると+24ですが、内訳は新規11本と、5月に限定公開にしていた13本の復活です。

月次で見ると?

スクロールできます
指標5月6月前月比
視聴回数7,715回22,850回+15,135回
総再生時間148.2時間215.0時間+66.8時間
新規登録者+10人+13人+3人
インプレッション数101,142119,818+18,676
クリック率(CTR)3.4%3.7%+0.3pt
平均視聴時間1分39秒1分24秒−15秒

視聴回数は前月の約3倍です。
ただ、投稿頻度を落とした月にこれだけ伸びたのには、はっきりした理由があります。

6月にやったこと

投稿頻度を落とした(本業が忙しくなったため)

View数のアナリティクスイメージ

5月末から本業が立て込み、火曜・金曜の定期投稿を維持できなくなりました。
6月は「動画ができ次第、不定期で出す」というペースに切り替えています。

7月もこのペースを継続する予定です。

パワポケ7の新シリーズを開始

6月発売のパワプロ新作に「パワポケ7」が登場することをきっかけに、新シリーズとして実況を開始しました。

長尺は「花丸高校に転校してきた赤い友達」「正義とは何か?」「ヒーローの正体」の3本を公開しています。

限定公開だった13本を、通常公開に戻した

5月に「インプレッションの再分配」を狙って限定公開にした13本(ドラクエ7全11本+単発2本)ですが、前回の記事で書いた通り1ヶ月たっても効果は実感できませんでした。

効果がない施策を続ける理由もないので、6月末に13本すべて通常公開へ戻しています。

バズった2本のショート

6月の一番の出来事は、この2本です。

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動画公開日再生回数CTR
ヒーローの正体(パワポケ7)6/138,893回7.45%
9回裏の激闘(パワポケ7)6/162,970回5.24%
2026.06.30 時点

この2本だけで、6月の視聴回数増加分の半分以上を占めています。
チャンネル全体のCTR平均が1.8%に対して、この2本は5〜7%台。
明らかに他の動画より強く引っかかった、ということだと思います。

心当たりが一つあります。
ちょうど6月はパワプロ新作が発売されて、その中にパワポケ7「甲子園ヒーロー編」の世界やキャラが登場しました。
このシナリオは助っ人ヒーロー集団「ポケレンジャー」が登場する話で、私が切り抜いた2本もまさに「ヒーローの正体」がテーマです。
新作発表でヒーロー・ポケレンジャー関連の検索需要が一時的に高まり、その影響でショートフィードに乗ったのではないか、というのが今のところの見立てです。

クルエイチ

偶然バズったんじゃなくて、外部要因はほぼ確定だろうなぁ。
外部の話題性に乗れるかどうかも、次から意識してみようと思います。

なお、6月末には新シリーズ「スーパーヒーロー作戦」の実況もスタートしています。
こちらはまだ立ち上がったばかりなので、詳しい話はまた別の機会に。

学び

6月の数字から残った学びは、2つです。

  • 投稿頻度を落としても、ネタ・動画内容さえ良ければ数字は大きく落ちない。むしろバズる時はバズる。
  • バズる動画を狙って作るのは難しい。今回のパワポケ7動画は、事前に「跳ねるかも」という予測で作った。しかしショート6本と長尺3本中、バズったのは2本だけ。

5月は「引き算しても伸びない」という結論でした。
6月は「引き算していても、伸びる時は伸びる」という、また違う結果になりました。

まとめ:投稿を減らしても、チャンネルは死ななかった

1年ちょっとやってみて、6月に分かったことを整理します。

  • 投稿頻度を落としても、数字が必ず落ちるとは限らない。
  • バズるかどうかは、投稿を続けてみないと分からない。
  • 効果のない施策(限定公開化)は、早めに引っ込めて良い。
懐ゲーアワー

本業が忙しい状態は7月も続きます。
それでも、見てくれる人がいる限り、私は次の動画を作ります!!!

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