月イチ以上で更新中!最新記事へ

ゲーム実況 丸1年。伸びない動画13本を限定公開にした話。

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

4月は「足し算」の月でした。
ほぼ毎日投稿という実験です。

5月にやったのは、その逆。引き算でした。

ほとんど見られていない動画を13本、まとめて限定公開にしました。
低パフォーマンスの動画にインプレッションが配られるのが、もったいなかったからです。
その分が良い動画に回れば、再生数も登録者も伸びるはず。
そんな期待からの判断でした。

あわせて、4月に量産したショートを大きく絞り、長尺中心の投稿に戻しました。

結果は微妙という形に…

私のYouTubeチャンネル12ヶ月目の数字と、5月に試したことを残しておきます。
レトロゲーム実況が伸びずに悩んでいる方の、何かのヒントになれば。

目次

実績確認

View数のアナリティクスイメージ

チャンネル全体

  • 2025/05/28 チャンネル開設
  • 2025/10/28 登録者100人達成

チャンネル開設から、ちょうど1年が経ちました。

指標数値コメント
登録者数163人前月比 +10
総再生回数146,430回前月比 +7,297
総再生時間2,578.4時間前月比 +156.5
総動画数225本(公開)内訳:長尺121・ショート104
別途、限定公開化が13本
クリック率(CTR)平均1.7%前月比 +0.1pt
平均視聴時間1分47秒前月比 −1秒
クルエイチ

気づけば1年。動画は積み上げてきたのに、今月は自分の手で13本を引っ込めたので、表向きの本数は1本減りました。
前に進んでいるのか、後ろに下がっているのか…

月次で見ると?

指標4月5月前月比
視聴回数17,282回7,715回−9,567回
総再生時間167.3時間148.2時間−19.1時間
新規登録者+12人+10人−2人
インプレッション数108,538101,142−7,396
CTR3.5%3.4%−0.1pt
平均視聴時間1分17秒1分39秒+22秒

視聴回数は、前月の半分以下まで落ちました。
理由ははっきりしていて、4月にショートを20本出していたのを、5月は2本まで絞ったからです。
ショートは再生回数を稼ぎやすいので、止めれば単純に数字が減ります。

一方で、平均視聴時間は22秒のびました。
薄く広く再生数を集めるショートを減らし、長尺をちゃんと見てもらえた結果だと思います。

クルエイチ

再生回数を減らす代わりに、視聴者の滞在を伸ばすことに成功。
長期で見ると再生回数よりも視聴時間の方が、実は大切だったり。

5月にやったこと

伸びない動画13本を限定公開に

5月4日の夜、ほとんど見られていない動画を13本、限定公開に切り替えました。
内訳は、ドラクエ7(PS版)の全11本と、プラネタリウム・パワプロ2002の単発2本です。

限定公開はURLを知っていると見れる。再生リスト化すればチャンネルページから閲覧可能。

限定公開化の狙いは、インプレッションの「再分配」です。
伸びない動画に配られているインプレッションが、良い動画に回れば、チャンネル全体が伸びるのではないか。
そう考えたわけです。

結果から言うと、1ヶ月たっても効果は実感できませんでした。

なんでこんな発想に至ったのか

ハウツー系のチャンネルを伸ばす方法を提供している「YouTube集客チャンネル -株式会社EAVAL-@YouTube集客チャンネル菅野」さんの動画を参考にしました。

動画によれば、「成績が明らかに平均より悪く、かつ投稿から半年以上経過している動画は非公開にすることで、チャンネル全体の評価(回遊性)を上げることができます。」ということでした。

ハウツー系とゲーム実況(大別するとエンタメ系)では、Youtue攻略方法が同じとは限りません。
ただ、異ジャンルでも参考にできる部分は多少あるはずです。
ということで実験してみました!

私の場合、Youtubeの動画は単体で伸ばすつもりがありません。
ブログ記事の補足として動画を作っている側面もあるので、非公開ではなく限定公開にしました。

結果、1ヶ月たって効果は実感できませんでした。

対象の13本は、もともと月に10〜30インプレッションしかありませんでした。
13本を合計しても、せいぜい数百。
チャンネル全体は月10万インプレッション規模なので、誤差の範囲です。

そして、出来の悪い動画を引っ込めた分が、必ずしも良い動画へ振り替えられるわけではありません。
他人の動画に置き換わる可能性もあるので。

クルエイチ

低パフォーマンス動画の限定公開は、チャンネルの数字を押し上げる施策になる”可能性がある”とは思います。
ただ、効果がどれほどかと言われると…という感じ。

ショートを絞って、長尺に戻した

5月の施策はもう一つ。
4月は長尺9本・ショート20本。
5月は長尺10本・ショート2本。
4月とは正反対の構成です。

動画再生回数
でんぢゃらすじーさん3Ep6(かぐや姫/月)66
Ep7(浦島太郎/海中)140
Ep8(最終回)60
牧場物語
ミネラルタウンのなかまたち
TV特番集25
草競馬・賭け失敗集0
金田一少年の事件簿 悲報島 Ep151
Ep220
Ep323
Ep49
Ep5(最終回)23
5月に公開した長尺動画。再生回数は6月1日時点。

私の長尺の標準ラインは80〜120回です。
そこに届いたのは、浦島太郎回(Ep7)の140回だけでした。

特に新シリーズの金田一は、初動が一桁〜20回台と厳しい数字です。
新しいシリーズは立ち上がりが重いのはいつも通りですが、5月もその壁は越えられませんでした。

ショートは2本だけです。

動画再生回数
ミネなか 海賊の宝(女神とハイ&ロー)54
ミネなか カッパ爆釣418

2本のうち、カッパ爆釣だけが418回と突き抜けました。
4月のチョロQショート(平均700回超)ほどではありませんが、ショートが単発で跳ねる力は、まだ残っているようです。

牧場物語ミネなかの「草競馬・賭け失敗集」は、公開中にもかかわらず再生回数が0のまま…

新シリーズ「金田一少年の事件簿 悲報島」

PSの推理アドベンチャー『金田一少年の事件簿 〜悲報島 新たなる惨劇〜』を、5本でひと区切りまで公開。
最終話はフルボイスの真相解明まで収録しています。

ただ、初動の再生数は前述のとおり厳しいものでした。
もともと、1本が1時間を超える長尺の推理ものは、流し見されにくく、初速が出にくい。
さらに、新シリーズはその前の視聴者層と異なるターゲット層に訴求することになるので、初速が不安定になりがち(悪いとは限らず、めっちゃ伸びることもある)。

学び

5月の数字から残った学びは、3つです。

  • インプレッションは「再分配」されるとは限らない。伸びない動画を消しても、その枠が良い動画に回ってくるわけではありませんでした。
  • ショートを止めると、視聴回数は落ちる。ショート動画は視聴回数を稼ぎやすいコンテンツなので、止めれば当然数値は落ちます。
  • ショートを落とせば、平均視聴時間という「質」は戻る。ショートで薄く集めるより、長尺を見てもらえた1ヶ月でした。

数字を上げたいだけなら、やっぱショートです。
でも、ゲーム実況チャンネルとして長尺を見てほしいなら、一時的な視聴回数の落ち込みは引き受けるしかない。
4月に続いて、長尺とショートはやはり別物だと、5月も思い知りました。

まとめ:引き算で分かったこと

1年やってみて、5月の引き算で分かったことを整理します。

  • 伸びない動画を消しても、チャンネルは伸びない。引き算は最適化にならん。
  • 投稿を減らせば、数字も減る。そりゃ当たり前。
  • ショートを減らせば、平均視聴時間という質の改善できる可能性アリ。

5月末から本業が忙しくなり、5月26日(火)を最後に投稿を止めています。
火曜・金曜の定期投稿はいったん休止し、6月は動画ができ次第、不定期で出していきます。

足し算でも引き算でも、ラクに伸びる近道は無い。
それが、チャンネル1年目の結論でした。

クルエイチ

やっぱり広く浅く扱うのは難しいなと感じます。
ドラクエ系とか、ホラーゲーム系とか、ジャンルを狭く絞る方がやっぱり伸ばしやすそう…
それでも、見てくれる人がいる限り、私は次の動画を作ります!!!

★チャンネルの応援もお願いします★

ブロトピ参加中!

ブロトピ:今日のブログ更新
ブロトピ:ブログを更新しました!
ブロトピ:ブログの更新のお知らせ
ブロトピ:ブログ記事更新!

免責事項

当ブログに掲載しているゲーム画像の著作権・商標権等は、すべて各ゲームの開発元・販売元に帰属します。
本記事で使用しているスクリーンショット等は、記事内容を補足する目的で引用しているものです。
著作権や権利に関して問題がございましたら、お手数ですがお問い合わせフォームよりご連絡ください。迅速に対応いたします。

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

シェア大歓迎!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次