4月は「足し算」の月でした。
ほぼ毎日投稿という実験です。
5月にやったのは、その逆。引き算でした。
ほとんど見られていない動画を13本、まとめて限定公開にしました。
低パフォーマンスの動画にインプレッションが配られるのが、もったいなかったからです。
その分が良い動画に回れば、再生数も登録者も伸びるはず。
そんな期待からの判断でした。
あわせて、4月に量産したショートを大きく絞り、長尺中心の投稿に戻しました。
結果は微妙という形に…
私のYouTubeチャンネル12ヶ月目の数字と、5月に試したことを残しておきます。
レトロゲーム実況が伸びずに悩んでいる方の、何かのヒントになれば。
実績確認

チャンネル全体
- 2025/05/28 チャンネル開設
- 2025/10/28 登録者100人達成
チャンネル開設から、ちょうど1年が経ちました。
| 指標 | 数値 | コメント |
|---|---|---|
| 登録者数 | 163人 | 前月比 +10 |
| 総再生回数 | 146,430回 | 前月比 +7,297 |
| 総再生時間 | 2,578.4時間 | 前月比 +156.5 |
| 総動画数 | 225本(公開) | 内訳:長尺121・ショート104 別途、限定公開化が13本 |
| クリック率(CTR) | 平均1.7% | 前月比 +0.1pt |
| 平均視聴時間 | 1分47秒 | 前月比 −1秒 |
クルエイチ気づけば1年。動画は積み上げてきたのに、今月は自分の手で13本を引っ込めたので、表向きの本数は1本減りました。
前に進んでいるのか、後ろに下がっているのか…
月次で見ると?
| 指標 | 4月 | 5月 | 前月比 |
|---|---|---|---|
| 視聴回数 | 17,282回 | 7,715回 | −9,567回 |
| 総再生時間 | 167.3時間 | 148.2時間 | −19.1時間 |
| 新規登録者 | +12人 | +10人 | −2人 |
| インプレッション数 | 108,538 | 101,142 | −7,396 |
| CTR | 3.5% | 3.4% | −0.1pt |
| 平均視聴時間 | 1分17秒 | 1分39秒 | +22秒 |
視聴回数は、前月の半分以下まで落ちました。
理由ははっきりしていて、4月にショートを20本出していたのを、5月は2本まで絞ったからです。
ショートは再生回数を稼ぎやすいので、止めれば単純に数字が減ります。
一方で、平均視聴時間は22秒のびました。
薄く広く再生数を集めるショートを減らし、長尺をちゃんと見てもらえた結果だと思います。



再生回数を減らす代わりに、視聴者の滞在を伸ばすことに成功。
長期で見ると再生回数よりも視聴時間の方が、実は大切だったり。
5月にやったこと
伸びない動画13本を限定公開に
5月4日の夜、ほとんど見られていない動画を13本、限定公開に切り替えました。
内訳は、ドラクエ7(PS版)の全11本と、プラネタリウム・パワプロ2002の単発2本です。
限定公開化の狙いは、インプレッションの「再分配」です。
伸びない動画に配られているインプレッションが、良い動画に回れば、チャンネル全体が伸びるのではないか。
そう考えたわけです。
結果から言うと、1ヶ月たっても効果は実感できませんでした。
なんでこんな発想に至ったのか
ハウツー系のチャンネルを伸ばす方法を提供している「YouTube集客チャンネル -株式会社EAVAL-@YouTube集客チャンネル菅野」さんの動画を参考にしました。
動画によれば、「成績が明らかに平均より悪く、かつ投稿から半年以上経過している動画は非公開にすることで、チャンネル全体の評価(回遊性)を上げることができます。」ということでした。
ハウツー系とゲーム実況(大別するとエンタメ系)では、Youtue攻略方法が同じとは限りません。
ただ、異ジャンルでも参考にできる部分は多少あるはずです。
ということで実験してみました!
結果、1ヶ月たって効果は実感できませんでした。
対象の13本は、もともと月に10〜30インプレッションしかありませんでした。
13本を合計しても、せいぜい数百。
チャンネル全体は月10万インプレッション規模なので、誤差の範囲です。
そして、出来の悪い動画を引っ込めた分が、必ずしも良い動画へ振り替えられるわけではありません。
他人の動画に置き換わる可能性もあるので。



低パフォーマンス動画の限定公開は、チャンネルの数字を押し上げる施策になる”可能性がある”とは思います。
ただ、効果がどれほどかと言われると…という感じ。
ショートを絞って、長尺に戻した
5月の施策はもう一つ。
4月は長尺9本・ショート20本。
5月は長尺10本・ショート2本。
4月とは正反対の構成です。
| 動画 | 再生回数 | |
|---|---|---|
| でんぢゃらすじーさん3 | Ep6(かぐや姫/月) | 66 |
| Ep7(浦島太郎/海中) | 140 | |
| Ep8(最終回) | 60 | |
| 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち | TV特番集 | 25 |
| 草競馬・賭け失敗集 | 0 | |
| 金田一少年の事件簿 悲報島 | Ep1 | 51 |
| Ep2 | 20 | |
| Ep3 | 23 | |
| Ep4 | 9 | |
| Ep5(最終回) | 23 | |
私の長尺の標準ラインは80〜120回です。
そこに届いたのは、浦島太郎回(Ep7)の140回だけでした。
特に新シリーズの金田一は、初動が一桁〜20回台と厳しい数字です。
新しいシリーズは立ち上がりが重いのはいつも通りですが、5月もその壁は越えられませんでした。
ショートは2本だけです。
| 動画 | 再生回数 |
|---|---|
| ミネなか 海賊の宝(女神とハイ&ロー) | 54 |
| ミネなか カッパ爆釣 | 418 |
2本のうち、カッパ爆釣だけが418回と突き抜けました。
4月のチョロQショート(平均700回超)ほどではありませんが、ショートが単発で跳ねる力は、まだ残っているようです。


牧場物語ミネなかの「草競馬・賭け失敗集」は、公開中にもかかわらず再生回数が0のまま…
新シリーズ「金田一少年の事件簿 悲報島」
PSの推理アドベンチャー『金田一少年の事件簿 〜悲報島 新たなる惨劇〜』を、5本でひと区切りまで公開。
最終話はフルボイスの真相解明まで収録しています。
ただ、初動の再生数は前述のとおり厳しいものでした。
もともと、1本が1時間を超える長尺の推理ものは、流し見されにくく、初速が出にくい。
さらに、新シリーズはその前の視聴者層と異なるターゲット層に訴求することになるので、初速が不安定になりがち(悪いとは限らず、めっちゃ伸びることもある)。
学び
5月の数字から残った学びは、3つです。
- インプレッションは「再分配」されるとは限らない。伸びない動画を消しても、その枠が良い動画に回ってくるわけではありませんでした。
- ショートを止めると、視聴回数は落ちる。ショート動画は視聴回数を稼ぎやすいコンテンツなので、止めれば当然数値は落ちます。
- ショートを落とせば、平均視聴時間という「質」は戻る。ショートで薄く集めるより、長尺を見てもらえた1ヶ月でした。
数字を上げたいだけなら、やっぱショートです。
でも、ゲーム実況チャンネルとして長尺を見てほしいなら、一時的な視聴回数の落ち込みは引き受けるしかない。
4月に続いて、長尺とショートはやはり別物だと、5月も思い知りました。
まとめ:引き算で分かったこと
1年やってみて、5月の引き算で分かったことを整理します。
- 伸びない動画を消しても、チャンネルは伸びない。引き算は最適化にならん。
- 投稿を減らせば、数字も減る。そりゃ当たり前。
- ショートを減らせば、平均視聴時間という質の改善できる可能性アリ。
足し算でも引き算でも、ラクに伸びる近道は無い。
それが、チャンネル1年目の結論でした。



やっぱり広く浅く扱うのは難しいなと感じます。
ドラクエ系とか、ホラーゲーム系とか、ジャンルを狭く絞る方がやっぱり伸ばしやすそう…
それでも、見てくれる人がいる限り、私は次の動画を作ります!!!
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