中古で500円だったのですが…
『PDウルトラマンインベーダー』(PS・1995年)を初めて遊んだ私の結論は「遊ぶだけなら100円でも迷う」です。

ウルトラ戦士が砲台になり、怪獣の編隊を撃ち落とす。
中身は本当にそれだけの、ウルトラシリーズ版のインベーダーゲームです。
ステージごとの登場怪獣と攻略は、攻略記事にまとめました。
この記事では、実際に遊んで感じたことを書きます。
グレートまで出てくるキャラ選は良い
いちばん良かったのは、ウルトラマングレートやウルトラマンパワードといった、ややマイナーなウルトラ戦士までしっかり扱っていることです。
ヒストリーモードは初代ウルトラマンからパワードまでの9作品を放映順にたどり、作品ごとに番組のタイトル画面が再現されます。


懐ゲーアワータイトル画面なんかも頑張って原作再現してるのは伝わります!
デフォルメされたキャラクターも、特徴はちゃんと捉えています。
変身シーン(いわゆるグングンカット)はどの戦士もかわいく仕上がっています。




怪獣の人選?キャラ選?も、個人的には悪くないと思っています。
ただ、セブンのゴドラ星人やギエロン星獣は、他に出せるキャラクターがいた気がします。
ステージごとのひとこと
全17ステージを遊んで、それぞれに思ったことを書きます。
登場怪獣の一覧と攻略は攻略記事にまとめました。
- ウルトラマン 1面
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初代ウルトラマンの序盤に出てくる超王道の怪獣を集めた感じです。
ここのキャラ選は文句なしです! - ウルトラマン 2面
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ウルトラマンが負けた怪獣・ゴモラとゼットンは分かります。
人間であるムラマツキャップにすら苦戦したダダ…? - ウルトラセブン 1面
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これまたセブンの王道怪獣を集めた感じです。
どのゲームでも登場するような定番の敵ですね。 - ウルトラセブン 2面
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怪獣より異星人が多いことで知られるウルトラセブン。
・・・ですが、もっと出せそうな有名な敵がいただろ、と思ってしまいました。
パンドンやペガッサ星人、恐竜戦車などです。 - 帰ってきたウルトラマン 1面
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キングザウルス3世など、原作でバリアを張る怪獣はちゃんとバリアを使ってきます。
そういう意味での再現度は高めです。 - 帰ってきたウルトラマン 2面
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もったいなかったのはバルタン星人Jr.ですね。
追加ステージ的な形で、ビルガモを引き連れて再登場します。
…それなら、最初は別怪獣でも良かったのでは?
グドンやツインテールでも面白かったはずです。 - ウルトラマンA 1面
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文句なしのキャラ選からの、とても難しいマップです。
一番の難所なので、とんでもない回数見ることになる相手です。 - ウルトラマンA 2面
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ヒッポリト星人とエースキラーという有名異星人が登場するものの、前のステージが強敵過ぎて全く印象に残らない悲しいステージです。
- ウルトラマンタロウ 1面
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タロウの中でも特にユニークと知名度を両立するエンマーゴは分かります。
アストロモンスは初回怪獣なので良いでしょう。ミニトータス????
親のキングトータスとクイントータスがいないし、そもそも倒されてない(セブンによって光の国に連れて行かれた)のでここで倒してしまってはダメでしょう。 - ウルトラマンタロウ 2面
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3話に跨る活躍を見せたバードンと、ウルトラ兄弟をなぎ倒したタイラントの強力な布陣です。
エレキングがセブンでも出てきたので、別怪獣でも良かったはずです。
ただ、セブンでは宇宙怪獣、タロウでは月光怪獣にちゃんと二つ名を原作通り変えているところは評価点です。 - ウルトラマンレオ 1面
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マグマ星人とブラックギラスが出るなら、もう一体はレッドギラスでないと合わないでしょう。
まぁ形がブラックギラスとほぼ同じになっちゃうから、違う形を模索してのケンドロスなのでしょう。 - ウルトラマンレオ 2面
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原作後半に合わせてすべて円盤生物で固めた布陣です。
全然難しくないステージながら、見た目が特徴的な怪獣が並ぶ面白さで印象的です。 - ウルトラマン80
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まず、話数が少ない海外ウルトラマンでさえ2ステージある中、なぜ80だけ1ステージのみなのでしょうか。
特徴的な話で怪獣も有名なので、ホーやロボフォーなんかを出せば、2ステージ目も作れたはずです。マーゴドンは最終回ながら、80やユリアンというウルトラ族が戦闘していないので、そこを倒せる点は新鮮です。
- ウルトラマングレート 1面
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これは完全に私の問題ですが、グレートだけは全く見たことが無いため怪獣が全然分からず…
『ウルトラマンG』のストーリーの核を担った怪獣がゴーデスらしく、前半はゴーデスvs人間の構図で話が進むそうです。 - ウルトラマングレート 2面
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ゲルカドンとシラリーが色も形も似ているので見分けづらいです。
原作を知らないので特に他の感想はありません。 - ウルトラマンパワード 1面
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パワードは基本的に初代ウルトラマンを中心とした過去怪獣の派生形が登場します。
そのためレッドキングが被るのはしょうがないけど、ウルトラマンで出してない怪獣を選んでいる点は評価点です。
ガボラはまだ分かるけど、チャンドラーは初代マンの方では印象が薄い怪獣なのによくぞ取り上げてくれました! - ウルトラマンパワード 2面
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再登場怪獣が多いからということもありますが、このあとのラスボス的なバルタン星人の印象が強すぎるのでこのステージ自体の印象が薄いです。
紹介カードの文章にツッコミたくなる
各作品の最初に出る紹介カードは、文章のクセが強めです。
セブンのカードは「“恒点”とは一体何?」で締めくくられ、80のカードは恋人がいたことに「あまり大事にはしてないようにも」と添えています。


いちばん気になったのはグレートです。
カードには、オーストラリアでこれだから東京だったら三日ももたなかったかも、という趣旨の一文があります。
ですが原作のグレートは、地球の大気汚染のせいで3分しか戦えないという設定です。
グレートからすれば、東京かオーストラリアかは誤差の範囲です。
ゲームオーバー画面だけはかわいくない
ほとんどの画面はかわいいのに、ゲームオーバー画面だけは恐怖というか、不気味です。
ウルトラ戦士たちが手足を曲げたまま、渦巻く空間を漂っています。


手足が曲がっている方向がどこか不自然で、ちょっと怖いです。
このゲームで唯一、かわいいと思えなかった画面です。
負けたときの演出は他にもあります。
ウルトラマン2面でゲームオーバーになると、ゴモラが大阪城を壊すムービーが流れます。
原作オマージュがあるのは魅力です。
セブン2面のコンティニュー画面では、磔にされたセブンがガッツ星人と一緒に映ります。




ただのインベーダーで新鮮味がない
ここからが本題です。
このゲームは、本当にただのインベーダーゲームです。
ウルトラ戦士が左右に動いて光線を撃ち、怪獣の編隊を全滅させればクリア。
新しいルールはほとんど無く、遊んでいて新鮮味がありません。


ウルトラシリーズらしさも、タイトル画面と変身シーンと紹介カードに集中しています。
ステージが始まれば、あとは怪獣の絵柄が違うだけです。
ストーリーがあるわけでもないので、「ウルトラシリーズの再現」として見ても物足りません。
苦戦したのはAの1面と最後のバルタン星人
難しさに波があるのも、このゲームの特徴です。
私が苦戦したのは2か所でした。



逆に言うと、難しかったのは2か所だけです。
1つ目はウルトラマンAの1面です。
ここだけ超獣がまっすぐ前進してくるので、他の面と同じ感覚で撃っていると間に合いません。


2つ目は最終ステージのバルタン星人です。
紫色のバルタン星人円盤を倒さない限り、バルタン星人は無限に湧き続けます。
円盤を倒すまでは、いくら撃っても終わりません。


どちらも、知っていれば突破できます。
具体的な倒し方は攻略記事に書きました。
コンティニュー前提で進めよう!


コンティニューは回数無制限で、負けたステージから再開できます。
私も半分から3分の2ほどの面でコンティニューしました(ただしコンティニュー画面を見たくてわざと負けてる面もあるので、実際はもっと簡単)。
残機を気にせず、コンティニュー前提で進めましょう。
A 1面と最後のバルタン星人だけ倒し方を頭に入れておけば、あとは数をこなすだけでエンディングまで行けます。
まとめ:わざわざ探して買うほどではない
ウルトラシリーズのファン向けとしては、ストーリーが無くて楽しめません。
インベーダー好き向けとしては、簡単すぎます。
どちらに向けても中途半端で、正直クソゲー寄りです。
私は中古の500円で買いました。
元が取れるかどうかは、この記事次第です。
ただ遊ぶだけなら、100円でも迷います。
わざわざ探して買うほどのゲームではありません。

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