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ゲーム実況17ヶ月目|新作の動画が視聴回数の半分を超えた

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

先月は「数字は伸びたけど、伸ばしたのは3ヶ月前のショート1本」という月でした。
10月は、そのショートの波が落ち着きました。

それでも総再生時間は、ほぼ同じ水準を保っています。
穴を埋めたのは、10月に出した新作でした。

私のYouTubeチャンネル17ヶ月目の数字と、10月に試したことを残しておきます。

目次

実績確認

Youtubeのイメージ

チャンネル全体

  • 2025/05/28 チャンネル開設
  • 2025/10/28 登録者100人達成
  • 2026/08/31 登録者200人達成
指標9月末10月末前月比
登録者数211人214人+3
総再生回数251,302回289,979回+38,677
総再生時間3,746.0時間4,099.2時間+353.2時間
平均視聴時間1分38秒1分35秒−3秒
クリック率(CTR)2.16%2.26%+0.10pt
総動画数291本
長尺155・ショート136
306本
長尺160・ショート146
+15

チャンネル開設からの総再生時間が、4,000時間を超えました。
累計のクリック率も、4ヶ月続けて上がっています。

懐ゲーアワー

収益化の基準の一つに年間の総再生時間があります。
1年間で3,000時間ですが、これは達成しておらず…
あくまで「チャンネル開設からの総再生時間」です。

月次で見ると?

指標9月10月前月比
視聴回数28,413回38,099回+9,686回
エンゲージビュー13,020回16,154回+3,134回
総再生時間343.8時間346.1時間+2.3時間
新規登録者+11人+3人−8人
インプレッション数186,236183,942−2,294
クリック率(CTR)4.84%4.10%−0.74pt
平均視聴時間1分33秒1分15秒−18秒

視聴回数は34%、エンゲージビューは24%増えました。
総再生時間は、ほぼ横ばいです。

一方で、新規登録者は+3人にとどまりました。
見られた回数は増えたのに、登録にはつながっていません。

平均視聴時間は18秒短くなっています。
これは、後で出てくる10秒台のショートが大きく伸びた影響です。

10月にやったこと

スーパーヒーロー作戦は変わらず週1本

長尺はEP19〜EP23の5本を出しました。
EP20からは、タイトルに詰め込む見せ場を1つに絞っています。
それまでは見せ場を全部並べようとした結果、単語の羅列になっていたからです。

検索流入を狙った単語の羅列のような動画タイトルを廃止。
動画の要点を1箇所に絞って、より詳しく状況を説明するようにしてみました!

ショートも、長尺の名場面から6本切り出しました。

スーパーヒーロー作戦以外のショートを4本出した

10月は、別ゲームのショートも出しています。

パワポケ11(怪奇ハタ人間)

パワポケ11(怪奇ハタ人間)の動画を1本出しました。

ブログ記事作成のためにハタ人間をプレイし直したので、そのとき撮れた映像を使っています。
8月からハタ人間の動画が若干多く見られているように感じていたのも、出した理由です。

パワポケ5

パワポケ5の動画を2本出しています。

どちらも10〜15秒の、野球の珍プレーです。
プロ野球のレギュラーシーズンが終わり、プレーオフが盛り上がる10月にあえて野球動画を投入してみました。

遊戯王8 破滅の大邪神

時事ネタを狙って、遊戯王8 破滅の大邪神の動画を急いで1本作りました。

遊戯王のショートは、10月13日のニュースがきっかけです。
遊戯王ラッシュデュエルの受注生産パックに、大邪神レシェフのイラスト違いカードが収録されると発表されました。
そのイラストは『がんばれゴエモン』のゴエモンインパクトです。

元ネタは、GBAの『遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神』にある隠し要素です。
パスワードを入れると、レシェフがゴエモンインパクトの姿になります。
このゲームはチャンネルで実況していたので、その場面をショートにしました。

10月の新作が視聴回数の半分超

先月の主役は落ち着いた

先月の主役は、1本で76.5時間を稼いだパワポケ7のショートでした。

指標9月10月
視聴回数6,467回1,373回
再生時間76.5時間14.7時間
インプレッション数29,5459,575

今月の再生時間は、5分の1まで減りました。
ホーム画面のおすすめに載る波は、1ヶ月で引いたことになります。

それでも、チャンネル全体の総再生時間は346.1時間で、9月とほぼ同じです。
この1本を除いて比べると、9月の267.3時間から10月は331.3時間です。
1本の波を除いた中身は、64時間(24%)増えています。

懐ゲーアワー

2026年6月発売の新作パワプロが、定期的なアプデはありつつも話題としては落ち着いてきたのかな?

新作と過去作の内訳

10月の視聴回数38,099回の内訳です。

出どころ視聴回数割合総再生時間
10月公開の14本(EP23を除く)20,745回54%82.4時間
9月公開の12本781回2%19.6時間
8月公開の15本773回2%10.5時間
7月以前公開の264本15,744回41%232.9時間

当該月に出した動画の割合が、9月は13%で、10月は54%です。
「新作が届いていない」と書いた先月から、新作の割合がひっくり返りました。

ただし、9月に出した12本が10月に集めたのは、合わせて781回です。
公開した月を過ぎると見られなくなる傾向は、変わっていません。

形式別

形式本数10月の視聴回数エンゲージビュー10月の総再生時間
ショート146本33,712回(89%)13,102回(81%)127.5時間(37%)
長尺159本4,331回(11%)3,044回(19%)218.0時間(63%)

視聴回数の9割近くは、ショートです。
一方で再生時間の6割強は、長尺が稼いでいます。

長尺の視聴回数は、9月の4,328回からほぼ変わっていません。
それでも長尺の再生時間は、194.0時間から218.0時間に増えました。
長尺は、1回あたり長く見てもらえるようになっています。

ショート動画は長尺に繋がらないものが伸びた

10月に出したショートは10本です。

公開日動画視聴回数エンゲージビュー総再生時間
10/7ウルトラ三兄弟がナックル星人を倒す866回177回2.1時間
10/9ウルトラマンレオ登場1,188回367回3.5時間
10/12早川健とムチムチの鞭対決908回267回2.9時間
10/14大邪神レシェフがゴエモンインパクトに(遊戯王8)1,562回418回5.9時間
10/18権利侵害者の末路(パワポケ11)4,057回1,129回13.5時間
10/211塁ゴロで2塁走者がアウト(パワポケ5)4,777回2,028回8.2時間
10/23暴投・捕逸で2塁走者がアウト(パワポケ5)2,724回1,002回4.9時間
10/25宇宙刑事連続斬りで不思議宮殿崩壊1,335回419回3.2時間
10/26メフィラス星人に大苦戦1,430回547回5.1時間
10/27ウルトラ兄弟合体光線でも倒せない1,341回617回5.0時間
懐ゲーアワー

ショート動画は安定して1000回越えできるようになってきた!

パワポケ5:10秒のショートが10月で一番見られた

10月公開の動画で一番見られたのは、10秒しかないパワポケ5のショートです。

4,777回のうち4,431回は、ショートフィードから来ています。
平均視聴時間は13秒で、動画の長さ(10秒)を超えました。
ショートは繰り返し再生されるので、最後まで見たうえで、もう一度見た人がいたということです。

懐ゲーアワー

もう一度見たのは意図的じゃないんだろうな…
動画時間が短いから意図せず二周目が再生されて、数秒で次の動画に行った人が多かったんだろうな、という予想です。

2本目の15秒のショートも、2,724回見られました。
野球の「えっ?」となる1プレーを、説明なしで切り出しただけの動画です。

パワポケ11:再生時間を一番稼いだのはハタ人間

再生時間で見ると、10月の新作で一番はパワポケ11のショートでした。
2分30秒と長めのショートで、13.5時間を稼いでいます。
ショートフィードだけでなく、ブラウジング機能から766回、検索から304回来ています。

ハタ人間のEP1は、2026年7月末時点では公開後264日間でちょうど500回再生でした。
それが8月以降だけで500回以上再生されています。

懐ゲーアワー

約8ヶ月かけた500回再生が、3ヶ月で500回再生!
明らかに伸び方が変わっています。

ハタ人間の長尺動画 EP1
8月9月10月
既存のハタ人間動画の視聴回数3,864回3,784回2,718回
「ハタ人間」の検索からの視聴409回348回274回

残念ながら10月に出したショートが既存の長尺動画の広告的な役割を果たしたとは言えない数値でした。
ただ、ショート動画自体はかなり再生されたので結果オーライです。

遊戯王:時事ネタは2日で終わった

遊戯王のショートは、ニュースの翌日に出しました。

日付視聴回数
10/14(公開日)995回
10/1564回
10/16328回
10/17以降1日10〜20回

1,562回のうち、半分以上は公開初日の分です。
「大邪神レシェフ」「ゴエモンインパクト」という検索からも、合わせて74回来ていました。

時事ネタは出すのが早いほど効きますが、代わりに波が引くのも早いです。

スーパーヒーロー作戦のショートは外れがなくなった

スーパーヒーロー作戦のショート6本は、すべて866〜1,430回に収まりました。
9月は5本のうち3本が300回未満だったので、底が上がっています。

その9月に1,000回を超えた原作再現の2本は、10月にどうなったか。
ガッツ星人は1,354回から100回、「さらばウルトラマン」は1,289回から340回に落ちました。
やはりショートは、出した月にほぼ見られ切ります。

長尺:エンゲージビューで100回を超えた

公開日動画視聴回数エンゲージビュー総再生時間インプレッションCTR
10/4EP19166回135回6.2時間7,1171.26%
10/11EP20149回118回7.0時間6,2161.37%
10/17EP21144回100回7.7時間6,4651.07%
10/24EP2298回75回7.1時間3,0131.56%

EP23は10/31の公開で、今回の集計期間に入っていないため表から外しました。

先月は、エンゲージビューで100回に届いた長尺が1本もありませんでした。
10月は、4本中3本が100回に届いています。

再生時間も、1本あたり6〜8時間です。
9月に出した長尺は、一番多いEP14でも5.2時間でした。

クリック率は1.07〜1.56%で、9月と同じ1%台のままです。
変わったのは表示の回数で、EP19〜EP21はどれも6,000回以上表示されました。
9月の長尺で6,000回を超えたのは、EP14だけです。

懐ゲーアワー

先月「次はサムネイルから崩す」と書きましたが、クリック率はまだ崩せていません。
100回の壁を越えたのは、表示される回数が増えたおかげです。

流入元:ショートフィードが5.7倍

流入元9月10月10月のCTR
ショートフィード3,030回17,170回—
YouTube検索9,902回9,623回3.79%
ブラウジング機能12,598回7,949回6.73%
チャンネルページ676回911回2.09%
再生リスト848回755回3.89%
関連動画658回727回1.92%

ショートフィードからの視聴が、9月の5.7倍になりました。
新作ショート10本が、どれもショートフィードに乗ったためです。

ブラウジング機能は、9月の4割減です。
パワポケ7のショートの波が引いた分が、そのまま出ています。

懐ゲーアワー

こうして見ると、何気に再生リストが関連動画より多いのが気になります。
やはり再生リストを整備しておくことは重要ですね!

検索:「スーパーヒーロー作戦」はまだ増えている

キーワード9月10月
サバイバルキッズ648回480回
怪獣バスターズ383回423回
パワポケ297回406回
スーパーヒーロー作戦262回284回
ハタ人間348回274回
パワポケ7344回162回

「スーパーヒーロー作戦」という検索からの視聴は、7月33回、8月62回、9月262回と増えてきました。
10月も284回で、まだ増えています。

懐ゲーアワー

やっとYoutube側にスーパーヒーロー作戦実況していることが認知されてきた?
だけどそろそろ完結しちゃいます…

学び

  • パワポケ7のショートの波が引いても、総再生時間は横ばいでした。
    波を除いた中身は、9月より24%増えています。
  • 10月公開の動画が、視聴回数の54%を占めました。
    ただし、公開した月を過ぎると見られなくなる傾向は変わりません。
  • 10秒のショートが、10月の新作で一番見られました。
    説明なしで「えっ?」となる1プレーは、ショートフィードに強いです。
  • 時事ネタのショートは、ニュースの翌日に出して初日に995回でした。
    2日目以降は、ほぼ止まっています。
  • 長尺は、4本中3本がエンゲージビュー100回を超えました。
    効いたのは表示回数で、クリック率は1%台のままです。
  • 視聴回数は34%増えたのに、新規登録者は+3人でした。
    見られることと登録されることは、別の話です。

まとめ:新作が支えた1ヶ月

  • 登録者は214人、10月の新規は+3人。
  • 視聴回数は38,099回(前月比+34%)、エンゲージビューは16,154回(+24%)。
  • 総再生時間は346.1時間(+2.3時間)。
  • 10月公開の14本で、視聴回数の54%。
懐ゲーアワー

11月で『スーパーヒーロー作戦』を完結させます。
撮影は終わっていて、残りは編集です。
最終回まで出し切ります!

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本記事で使用しているスクリーンショット等は、記事内容を補足する目的で引用しているものです。
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