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PDウルトラマンインベーダー攻略|全17面の怪獣と難所

『PDウルトラマンインベーダー』(PS)ヒストリーモード全17ステージの登場怪獣を、ゲーム画面の肩書きどおりに一覧にしました。追加の敵が出る2ステージ、ラスボスのバルタン星人、最大の難所ウルトラマンA 1面の攻略も掲載しています。

『PDウルトラマンインベーダー』(PS・1995年)のヒストリーモードは、9作品・全17ステージで構成されています。
この記事では、全ステージの登場怪獣と、追加で敵が出る2つのステージ、多くのプレイヤーが詰まるウルトラマンA 1面の攻略をまとめました。

目次

ヒストリーモード全17ステージ一覧

タイトル画面にウルトラマンモードとオリジナルモードが並ぶ

ヒストリーモードは、ウルトラシリーズを放映順にたどる1人用のモードです。
1作品につき2ステージで、ウルトラマン80だけが1ステージです。

順作品ステージ数備考
1ウルトラマン2
2ウルトラセブン2
3帰ってきたウルトラマン22面は全滅後に追加の敵
4ウルトラマンA21面が最大の難所
5ウルトラマンタロウ21面は自機がタロウではない
6ウルトラマンレオ2
7ウルトラマン801
8ウルトラマングレート2
9ウルトラマンパワード22面にラスボス

ヒストリーモードには出てきませんが、ウルトラマンネオスとウルトラセブン21も登場します。
ヒストリーモードをクリアすると、「とことん」と「対戦」で使えるようになります。

使えるウルトラ戦士と技

ウルトラマンの紹介カードに通常攻撃スペシウム光線と特殊攻撃八つ裂き光輪が書かれている

各作品の最初に、ウルトラ戦士の紹介カードが表示されます。
カードに書かれた技は次のとおりです。

作品通常攻撃特殊攻撃
ウルトラマンスペシウム光線八つ裂き光輪
ウルトラセブンエメリウム光線アイスラッガー
帰ってきたウルトラマンスペシウム光線ウルトラブレスレット
ウルトラマンAメタリウム光線ウルトラギロチン
ウルトラマンタロウストリウム光線ウルトラダイナマイト
ウルトラマンレオレオビームウルトラダブルフラッシャー
ウルトラマン80サクシウム光線ウルトラダブルアロー
ウルトラマングレートナックルシューターバーニングプラズマ
ウルトラマンパワードメガ・スペシウム光線パワードスラッシュ

特殊攻撃は、各ステージの最後の1体を倒したときに自動で出ます。
基本的に自分で出すことはできません。

例外として、ウルトラの父を撃ち落とすと、15秒間は特殊攻撃を撃てます。
え、ウルトラの父を撃ち落とす…!?

基本ルール

ルールは元祖『スペースインベーダー』と同じです。
左右に動きながら下りてくる怪獣の編隊を光線で全滅させるとステージクリアとなります。

ボタン操作
方向キー左右移動
○ボタン光線を撃つ
L1ボタン真上から見下ろす視点に切り替える
R1ボタン3D視点に切り替える

自機の手前まで来られると侵略でゲームオーバー

怪獣が自機の手前まで下りてしんりゃくの文字が出る
キングジョーがウルトラセブンを越えて手前まで来ちゃった…

怪獣が自機を越えて手前まで下りてくると、「しんりゃく」と表示されてゲームオーバーになります。
残機が残っていても関係ありません。

バリアで光線を防ぐ怪獣がいる

怪獣の前にバリアが張られて光線が届かない
青いバリアは光線をはね返す

一部の怪獣は、バリアを張って光線を防ぎます。
赤いバリアは光線を消し、青いバリアは光線をはね返します。
バリアを使うのは、キングザウルス3世など原作でもバリアを張る怪獣です。

近くで光線を跳ね返されたら避けられません。
バリアを張る相手に光線を撃ったらこちらも移動しておきましょう。

最後の1体を倒しても敵の攻撃は消えない

タロウの光線と怪獣の攻撃が画面の中ほどですれ違う

光線を当てても、怪獣がすでに撃った攻撃は消えません。
最後の1体を倒した後でも、残った攻撃に当たるとミスになります。
残機が0なら、そのままゲームオーバーです。
最後の1体を倒した後も、画面に残った攻撃は避けきりましょう。

コンティニュー

ウルトラの母がさあ立ってもういちどちょうせんするのですと励ますコンティニュー画面

残機がなくなると、コンティニュー画面でカウントダウンが始まります。
コンティニューに回数の制限はなく、負けたステージから再開できます。

作品別のステージと登場怪獣

ステージの開始前には「今回登場怪獣」として、そのステージの怪獣3体が紹介されます。
以下、名前の前の語はゲーム画面に表示される肩書きです。

ウルトラマン

1面:どくろ怪獣 レッドキング/宇宙忍者 バルタン星人/宇宙怪獣 ベムラー

チュートリアル的なマップなので、特に難しいところはありません。

1面の今回登場怪獣にレッドキングとバルタン星人とベムラーが並ぶ
レッドキングとベムラーの編隊にウルトラマンが向かう
原作同様コミカルな負け方のレッドキング
2面:三面怪人 ダダ/宇宙恐竜 ゼットン/古代怪獣 ゴモラ

敵の数が多いだけで、難しいところはありません。

2面の今回登場怪獣にダダとゼットンとゴモラが並ぶ
ダダとゼットンとゴモラの編隊が街の上に並ぶ

2面でゲームオーバーになると、ゴモラが大阪城を壊すムービーが流れます。

ゴモラが大阪城を壊すムービー

ウルトラセブン

1面:宇宙怪獣 エレキング/幻覚宇宙人 メトロン星人/宇宙ロボット キングジョー

キングジョーの最前列が開いているので、2列目のキングジョーを攻撃しやすいのが特徴です。

1面の今回登場怪獣にエレキングとメトロン星人とキングジョーが並ぶ
森の上に並んだ編隊にセブンが向かう
2面:再生怪獣 ギエロン星獣/反重力宇宙人 ゴドラ星人/分身宇宙人 ガッツ星人

2面でコンティニュー画面になると、背景が磔にされたセブンとガッツ星人に変わります。

2面の今回登場怪獣にギエロン星獣とゴドラ星人とガッツ星人が並ぶ
磔のセブンとガッツ星人が映るコンティニュー画面

帰ってきたウルトラマン

1面:古代怪獣 キングザウルス3世/凶暴怪獣 アーストロン/始祖怪鳥 テロチルス

1面をクリアすると、キングザウルス3世がウルトラマンジャックの流星キックを受けるムービーが流れます。

1面の今回登場怪獣にキングザウルス3世とアーストロンとテロチルスが並ぶ
キングザウルス3世に流星キックが決まるムービー
キングザウルス3世に流星キック!角が折れる
2面:宇宙大怪獣 ベムスター/竜巻怪獣 シーゴラス/宇宙忍者 バルタン星人JR

バルタン星人Jr.は数が多いうえ、ウルトラマンやセブンの時より全体的に最初から近くに出現するのが厄介です。

2面の今回登場怪獣にベムスターとシーゴラスとバルタン星人Jrが並ぶ
バルタン星人Jrなどの編隊にウルトラマンジャックが向かう

これら3体を全滅させてもクリアになりません。
バルタン星人Jr.がビルガモの編隊を連れて現れるので、これも全滅させるとクリアです。

全滅後に現れたバルタン星人Jr.が大きく映る

ビルガモはバルタン星人Jr.の前に一列で並びます。
先ほどより遠いので、それほど難しいところはありません。

バルタン星人Jr.を挟んでビルガモが一列に並ぶ

ウルトラマンA

1面:ミサイル超獣 ベロクロン/一角超獣 バキシム/異次元人 ヤプール

このゲームで一番の難所です。
攻略は後の「難所:ウルトラマンA 1面」にまとめました。

1面の今回登場怪獣にベロクロンとバキシムとヤプールが並ぶ
2面:殺し屋超獣 バラバ/地獄星人 ヒッポリト星人/異次元超人 エースキラー

ウルトラマンジャックの2面と同じように、最初から敵が近づいているのが厄介です。

2面の今回登場怪獣にバラバとヒッポリト星人とエースキラーが並ぶ
墓標の並ぶ荒れ地で超獣の編隊にエースが向かう

ウルトラマンタロウ

1面:えんま怪獣 エンマーゴ/宇宙大怪獣 アストロモンス/大亀怪獣 ミニトータス

1面だけは、自機がタロウではなくZAT基地です。
タロウが戦うのは2面からです。

1面の今回登場怪獣にエンマーゴとアストロモンスとミニトータスが並ぶ
タロウではなくZAT基地が自機になっている
2面:火山怪鳥 バードン/月光怪獣 エレキング/暴君怪獣 タイラント

最初から近いものの、それ以外は特に難しいところはありません。

2面の今回登場怪獣にバードンとエレキングとタイラントが並ぶ
バードンとエレキングとタイラントの編隊にタロウが向かう

ウルトラマンレオ

1面:サーベル暴君 マグマ星人/双子怪獣 ブラックギラス/植物怪獣 ケンドロス

これまでと違って、中央が大きく空いているのが特徴です。
3段目(3列目ではなく)のマグマ星人に攻撃を当てる際、2段目のブラックギラスを倒す必要がありません。

1面の今回登場怪獣にマグマ星人とブラックギラスとケンドロスが並ぶ
海の上に並んだ編隊にレオが向かう
2面:円盤生物 ノーバ/円盤生物 アブソーバ/円盤生物 ブラックエンド

3体とも円盤生物で、舞台は地球の上の宇宙空間です。

2面の今回登場怪獣にノーバとアブソーバとブラックエンドが並ぶ
地球を背に円盤生物の編隊とレオが向き合う

ウルトラマン80

1面のみ:すもう怪獣 ジヒビキラン/冷凍怪獣 マーゴドン/侵略星人 ガルタン大王

80はこの1ステージだけで、クリアするとグレートへ進みます。

今回登場怪獣にジヒビキランとマーゴドンとガルタン大王が並ぶ
ジヒビキランとガルタン大王の編隊に80が向かう

ウルトラマングレート

1面:双脳地獣 ブローズ/風魔神 デガンジャ/邪悪生命体 ゴーデス

最初はゴーデス1体しか出現しません。
戸惑って攻撃せずにいると、ステージ中にウルトラの父から「早くゴーデスを倒すんだ」と声がかかります。
攻撃すると、ブローズとデガンジャが出現します。

1面の今回登場怪獣にブローズとデガンジャとゴーデスが並ぶ
赤い荒野でブローズとデガンジャの編隊にグレートが向かう
2面:伝説深海怪獣 コダラー/火炎火龍 ゲルカドン/伝説宇宙怪獣 シラリー

レオと同じく中央が大きく空いているのが特徴です。
色と形が似ているので、ぱっと見ではゲルカドンとシラリーの区別がつきにくいです。

2面の今回登場怪獣にコダラーとゲルカドンとシラリーが並ぶ
赤い荒野でコダラーの編隊にグレートが向かう

ウルトラマンパワード

1面:ウラン怪獣 ガボラ(新)/有翼怪獣 チャンドラー(新)/どくろ怪獣 レッドキング(新)

パワードの怪獣は通常、「パワードガボラ」のようにパワードを前に付けるのですが、なぜかこのゲームでは名前の後ろに「(新)」が付いています。

1面の今回登場怪獣にガボラとチャンドラーとレッドキングが並ぶ
赤いレッドキングの編隊にパワードが向かう
2面:古代怪獣 ゴモラ(新)/三面怪人 ダダ(新)/赤色火焔怪獣 バニラ(新)

3体を全滅させると、ラスボスのバルタン星人が現れます。

2面の今回登場怪獣にゴモラとダダとバニラが並ぶ

ラスボス:バルタン星人の倒し方

青いバルタン星人の群れの奥に紫色の円盤が飛んでいる

パワード2面のラスボス戦では、青いバルタン星人が何体も出てきます。
紫色のバルタン星人円盤を倒さない限り、バルタン星人は湧き続けます。
円盤を最優先で狙いましょう。

難所:ウルトラマンA 1面

ウルトラマンAの1面だけは、怪獣が元祖インベーダーの動きをしません。
怪獣が横に動かず、自機に向かってまっすぐ前進してきます。

光線を当てると怪獣は後ろに吹き飛びますが、すぐにまた前進してきます。
つまり、1撃で倒せないということでもあります。
数発当てると倒される仕組みなので、後ろに飛ばしつつ何度も攻撃を当てることになります。

1体でも手前まで通すと侵略でゲームオーバーになるので、他のステージと同じ感覚で端から撃っていくと間に合いません。

ベロクロンとヤプールが前進してくる中をエースが迎え撃つ

いちばん手前にいる怪獣から倒しましょう。
自機の目の前に別の怪獣がいても、最前敵が反対側にいても、とにかくいちばん手前の1体を優先します。
ただしヤプールは他の2体より少し速いので、ヤプールが来たらヤプールを最優先で倒しましょう。

ちなみに、トーチカの代わりに置かれた建物や車は、自分の光線も遮ります。
このマップでは車に引っかかった怪獣には攻撃が当てにくくなっています。
車の真後ろからは撃たないようにしつつ、そもそも車まで近づかせないことが大切です。

小ネタ

グレート1面はゴーデスだけでクリアできるバグがあるらしい

赤い荒野にゴーデスが1体だけいる

グレート1面は、開始直後に攻撃するとブローズとデガンジャが出てこないまま、ゴーデス1体を倒すだけでクリアになるバグがあると言われています。
当サイトでは再現を確かめていません。

残機がなくなるとウルトラマンが振り返って去っていく

残機が無くなった状態で最後の攻撃を喰らうと、ウルトラマンたちはなぜかこちらを向いて去って行きます。
両手を挙げてばたつかせるところは、ちょっとかわいいです。

残機がなくなりウルトラマンがこちらを向いて去っていく
ゼットンにやられたウルトラマン

まとめ

ヒストリーモードは9作品・全17ステージです。
帰ってきたウルトラマン2面とパワード2面は、3体を全滅させた後に追加の敵が出ます。
いちばんの難所はウルトラマンA 1面です。
いちばん手前の怪獣から倒し、ヤプールだけは最優先にすれば突破できます。


免責事項

当ブログに掲載しているゲーム画像の著作権・商標権等は、すべて各ゲームの開発元・販売元に帰属します。
本記事で使用しているスクリーンショット等は、記事内容を補足する目的で引用しているものです。
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『PDウルトラマンインベーダー』(PS)ヒストリーモード全17ステージの登場怪獣を、ゲーム画面の肩書きどおりに一覧にしました。追加の敵が出る2ステージ、ラスボスのバルタン星人、最大の難所ウルトラマンA 1面の攻略も掲載しています。

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