『PDウルトラマンインベーダー』(PS・1995年)のヒストリーモードは、9作品・全17ステージで構成されています。
この記事では、全ステージの登場怪獣と、追加で敵が出る2つのステージ、多くのプレイヤーが詰まるウルトラマンA 1面の攻略をまとめました。
ヒストリーモード全17ステージ一覧

ヒストリーモードは、ウルトラシリーズを放映順にたどる1人用のモードです。
1作品につき2ステージで、ウルトラマン80だけが1ステージです。
| 順 | 作品 | ステージ数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | ウルトラマン | 2 | |
| 2 | ウルトラセブン | 2 | |
| 3 | 帰ってきたウルトラマン | 2 | 2面は全滅後に追加の敵 |
| 4 | ウルトラマンA | 2 | 1面が最大の難所 |
| 5 | ウルトラマンタロウ | 2 | 1面は自機がタロウではない |
| 6 | ウルトラマンレオ | 2 | |
| 7 | ウルトラマン80 | 1 | |
| 8 | ウルトラマングレート | 2 | |
| 9 | ウルトラマンパワード | 2 | 2面にラスボス |
ヒストリーモードには出てきませんが、ウルトラマンネオスとウルトラセブン21も登場します。
ヒストリーモードをクリアすると、「とことん」と「対戦」で使えるようになります。
使えるウルトラ戦士と技

各作品の最初に、ウルトラ戦士の紹介カードが表示されます。
カードに書かれた技は次のとおりです。
| 作品 | 通常攻撃 | 特殊攻撃 |
|---|---|---|
| ウルトラマン | スペシウム光線 | 八つ裂き光輪 |
| ウルトラセブン | エメリウム光線 | アイスラッガー |
| 帰ってきたウルトラマン | スペシウム光線 | ウルトラブレスレット |
| ウルトラマンA | メタリウム光線 | ウルトラギロチン |
| ウルトラマンタロウ | ストリウム光線 | ウルトラダイナマイト |
| ウルトラマンレオ | レオビーム | ウルトラダブルフラッシャー |
| ウルトラマン80 | サクシウム光線 | ウルトラダブルアロー |
| ウルトラマングレート | ナックルシューター | バーニングプラズマ |
| ウルトラマンパワード | メガ・スペシウム光線 | パワードスラッシュ |
特殊攻撃は、各ステージの最後の1体を倒したときに自動で出ます。
基本的に自分で出すことはできません。
例外として、ウルトラの父を撃ち落とすと、15秒間は特殊攻撃を撃てます。
え、ウルトラの父を撃ち落とす…!?
基本ルール
ルールは元祖『スペースインベーダー』と同じです。
左右に動きながら下りてくる怪獣の編隊を光線で全滅させるとステージクリアとなります。
| ボタン | 操作 |
|---|---|
| 方向キー左右 | 移動 |
| ○ボタン | 光線を撃つ |
| L1ボタン | 真上から見下ろす視点に切り替える |
| R1ボタン | 3D視点に切り替える |
自機の手前まで来られると侵略でゲームオーバー

怪獣が自機を越えて手前まで下りてくると、「しんりゃく」と表示されてゲームオーバーになります。
残機が残っていても関係ありません。
バリアで光線を防ぐ怪獣がいる

一部の怪獣は、バリアを張って光線を防ぎます。
赤いバリアは光線を消し、青いバリアは光線をはね返します。
バリアを使うのは、キングザウルス3世など原作でもバリアを張る怪獣です。
最後の1体を倒しても敵の攻撃は消えない

光線を当てても、怪獣がすでに撃った攻撃は消えません。
最後の1体を倒した後でも、残った攻撃に当たるとミスになります。
残機が0なら、そのままゲームオーバーです。
最後の1体を倒した後も、画面に残った攻撃は避けきりましょう。
コンティニュー

残機がなくなると、コンティニュー画面でカウントダウンが始まります。
コンティニューに回数の制限はなく、負けたステージから再開できます。
作品別のステージと登場怪獣
ステージの開始前には「今回登場怪獣」として、そのステージの怪獣3体が紹介されます。
以下、名前の前の語はゲーム画面に表示される肩書きです。
ウルトラマン
- 1面:どくろ怪獣 レッドキング/宇宙忍者 バルタン星人/宇宙怪獣 ベムラー
-
チュートリアル的なマップなので、特に難しいところはありません。


原作同様コミカルな負け方のレッドキング - 2面:三面怪人 ダダ/宇宙恐竜 ゼットン/古代怪獣 ゴモラ
-
敵の数が多いだけで、難しいところはありません。



ウルトラセブン
- 1面:宇宙怪獣 エレキング/幻覚宇宙人 メトロン星人/宇宙ロボット キングジョー
-
キングジョーの最前列が開いているので、2列目のキングジョーを攻撃しやすいのが特徴です。


- 2面:再生怪獣 ギエロン星獣/反重力宇宙人 ゴドラ星人/分身宇宙人 ガッツ星人
-
2面でコンティニュー画面になると、背景が磔にされたセブンとガッツ星人に変わります。


帰ってきたウルトラマン
- 1面:古代怪獣 キングザウルス3世/凶暴怪獣 アーストロン/始祖怪鳥 テロチルス
-
1面をクリアすると、キングザウルス3世がウルトラマンジャックの流星キックを受けるムービーが流れます。


キングザウルス3世に流星キック!角が折れる - 2面:宇宙大怪獣 ベムスター/竜巻怪獣 シーゴラス/宇宙忍者 バルタン星人JR
-
バルタン星人Jr.は数が多いうえ、ウルトラマンやセブンの時より全体的に最初から近くに出現するのが厄介です。


これら3体を全滅させてもクリアになりません。
バルタン星人Jr.がビルガモの編隊を連れて現れるので、これも全滅させるとクリアです。
ビルガモはバルタン星人Jr.の前に一列で並びます。
先ほどより遠いので、それほど難しいところはありません。
ウルトラマンA
- 1面:ミサイル超獣 ベロクロン/一角超獣 バキシム/異次元人 ヤプール
-
このゲームで一番の難所です。
攻略は後の「難所:ウルトラマンA 1面」にまとめました。
- 2面:殺し屋超獣 バラバ/地獄星人 ヒッポリト星人/異次元超人 エースキラー
-
ウルトラマンジャックの2面と同じように、最初から敵が近づいているのが厄介です。


ウルトラマンタロウ
- 1面:えんま怪獣 エンマーゴ/宇宙大怪獣 アストロモンス/大亀怪獣 ミニトータス
-
1面だけは、自機がタロウではなくZAT基地です。
タロウが戦うのは2面からです。

- 2面:火山怪鳥 バードン/月光怪獣 エレキング/暴君怪獣 タイラント
-
最初から近いものの、それ以外は特に難しいところはありません。


ウルトラマンレオ
- 1面:サーベル暴君 マグマ星人/双子怪獣 ブラックギラス/植物怪獣 ケンドロス
-
これまでと違って、中央が大きく空いているのが特徴です。
3段目(3列目ではなく)のマグマ星人に攻撃を当てる際、2段目のブラックギラスを倒す必要がありません。

- 2面:円盤生物 ノーバ/円盤生物 アブソーバ/円盤生物 ブラックエンド
-
3体とも円盤生物で、舞台は地球の上の宇宙空間です。


ウルトラマン80
- 1面のみ:すもう怪獣 ジヒビキラン/冷凍怪獣 マーゴドン/侵略星人 ガルタン大王
-
80はこの1ステージだけで、クリアするとグレートへ進みます。


ウルトラマングレート
- 1面:双脳地獣 ブローズ/風魔神 デガンジャ/邪悪生命体 ゴーデス
-
最初はゴーデス1体しか出現しません。
戸惑って攻撃せずにいると、ステージ中にウルトラの父から「早くゴーデスを倒すんだ」と声がかかります。
攻撃すると、ブローズとデガンジャが出現します。

- 2面:伝説深海怪獣 コダラー/火炎火龍 ゲルカドン/伝説宇宙怪獣 シラリー
-
レオと同じく中央が大きく空いているのが特徴です。
色と形が似ているので、ぱっと見ではゲルカドンとシラリーの区別がつきにくいです。

ウルトラマンパワード
- 1面:ウラン怪獣 ガボラ(新)/有翼怪獣 チャンドラー(新)/どくろ怪獣 レッドキング(新)
-
パワードの怪獣は通常、「パワードガボラ」のようにパワードを前に付けるのですが、なぜかこのゲームでは名前の後ろに「(新)」が付いています。


- 2面:古代怪獣 ゴモラ(新)/三面怪人 ダダ(新)/赤色火焔怪獣 バニラ(新)
-
3体を全滅させると、ラスボスのバルタン星人が現れます。

ラスボス:バルタン星人の倒し方

パワード2面のラスボス戦では、青いバルタン星人が何体も出てきます。
紫色のバルタン星人円盤を倒さない限り、バルタン星人は湧き続けます。
円盤を最優先で狙いましょう。
難所:ウルトラマンA 1面
ウルトラマンAの1面だけは、怪獣が元祖インベーダーの動きをしません。
怪獣が横に動かず、自機に向かってまっすぐ前進してきます。
光線を当てると怪獣は後ろに吹き飛びますが、すぐにまた前進してきます。
つまり、1撃で倒せないということでもあります。
数発当てると倒される仕組みなので、後ろに飛ばしつつ何度も攻撃を当てることになります。
1体でも手前まで通すと侵略でゲームオーバーになるので、他のステージと同じ感覚で端から撃っていくと間に合いません。

いちばん手前にいる怪獣から倒しましょう。
自機の目の前に別の怪獣がいても、最前敵が反対側にいても、とにかくいちばん手前の1体を優先します。
ただしヤプールは他の2体より少し速いので、ヤプールが来たらヤプールを最優先で倒しましょう。
ちなみに、トーチカの代わりに置かれた建物や車は、自分の光線も遮ります。
このマップでは車に引っかかった怪獣には攻撃が当てにくくなっています。
車の真後ろからは撃たないようにしつつ、そもそも車まで近づかせないことが大切です。
小ネタ
グレート1面はゴーデスだけでクリアできるバグがあるらしい

グレート1面は、開始直後に攻撃するとブローズとデガンジャが出てこないまま、ゴーデス1体を倒すだけでクリアになるバグがあると言われています。
当サイトでは再現を確かめていません。
残機がなくなるとウルトラマンが振り返って去っていく
残機が無くなった状態で最後の攻撃を喰らうと、ウルトラマンたちはなぜかこちらを向いて去って行きます。
両手を挙げてばたつかせるところは、ちょっとかわいいです。

まとめ
ヒストリーモードは9作品・全17ステージです。
帰ってきたウルトラマン2面とパワード2面は、3体を全滅させた後に追加の敵が出ます。
いちばんの難所はウルトラマンA 1面です。
いちばん手前の怪獣から倒し、ヤプールだけは最優先にすれば突破できます。




































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