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【データ公開】ゲーム実況チャンネルのYouTube成長ログ(8ヶ月目)

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

ゲーム実況チャンネルに限らずですが、Youtubeチャンネルの運営では「何を投稿したか」よりも「どこから、どう見られたか」で数字の見え方がガラッと変わります。
なので今月も、感想より先にデータで殴ります。

先月(2025年12月/7ヶ月目)の記事はこちら。

今月の前提(運用メモ)
  • 1月のメインは「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(PS版)」へ切り替え
    ※2月に ドラゴンクエストVII Reimagined が発売予定(2026/2/5)で、予習復習需要を狙いました。
  • 外部施策(SNS等)はほぼ変化なし
  • 12月は本業が忙しく、1月公開のドラクエ動画は「総じて“作りが雑”になった」自覚あり
  • 1月末からは「怪獣バスターズ(無印)」を長尺・ショートともに継続公開
目次

チャンネル基本データ

2025/05/28 チャンネル開設
2025/10/28 登録者100人達成

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指標数値コメント
登録者数120人前月比:+9
総再生回数95,728回前月比:+10,850
総再生時間1,933.9時間前月比:+174.7
総動画数149本【内訳】長尺98本、ショート51本
クリック率(CTR)平均1.4%前月比:+0.1
平均視聴時間1分56秒前月比:-2秒
チャンネルの全期間の各指標
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指標2025年12月2026年1月差分メモ
総再生回数10,09610,854+758回数は微増。体感より堅い伸び
総再生時間(時間)117.4174.7+57.3今月の主役。時間が伸びた
平均視聴時間1分24秒1分46秒+22秒ショート比率が高い中で上がったのは良い兆候
インプレッション114,026100,088-13,938露出は減少
CTR2.38%2.97%+0.59pt露出減なのにCTR改善
=刺さる人には刺さっている?
増加登録者+7+9+2小さいが確実に増加
2025年12月~2026年1月の全体サマリー

動画投稿本数的には(公開日ベースで)以下の通りでした。

  • 12月:19本(長尺14/ショート5)
  • 1月:20本(長尺13/ショート7)

本数はほぼ同じなのに、再生時間が大きく伸びたのが今月の特徴です。

12月と比べて何が変わったか

Youtubeを画面に表示しているPCとスマホ
  • 露出(インプレッション)は減ったのに、CTRと再生時間は上がった
  • 再生時間の増加は、主に
    1. 再生リスト
    2. 関連動画
    3. チャンネルページ
      の伸びが押し上げた
  • 1月投稿分は ドラクエVII(長尺)が増え、平均再生率(%)は下がりやすい構造になった
    • ただし平均視聴時間が上がっているので、「質が落ちた」とは限らない(←ここ大事)

再生時間が伸びた理由

今月の再生時間増(+57.3時間)に効いていたのは、ざっくりこのあたりです。

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流入元12月 再生時間1月 再生時間差分読み解き
再生リスト28.3h52.1h+23.7hシリーズ運用が強い。長尺向き
関連動画15.8h29.6h+13.8h“次に見られる導線”が太くなった
ショート フィード7.6h14.3h+6.7h投稿数はほぼ同等だが、視聴が深くなった
チャンネル ページ4.9h11.1h+6.2hショート→チャンネル探索の動きが増?
外部1.5h4.8h+3.3h施策は同じでも、自然流入は揺れる
YouTube検索23.5h20.5h-3.0h回数は増えたが、視聴が浅めになった
クルエイチ

AIにデータ分析してもらった結果ですが…ホントか?

数値を読み解く

上記の「読み解き」は、ChatGPTとGeminiに全く同じデータを読み込ませて分析してもらった結果、私が納得した理由です。
ただ、チャンネルページからの再生時間が増えたことについて、「ショート→チャンネル探索の動きが増?」という理由は納得していません。

実は唯一この項目だけ、ChatGPTとGeminiが両方ともこの理由を提示してきました。
ですが、ショート動画と関連しない長尺動画の再生時間が増えているので、相関があるとは思えないです・・・

実況者向けポイント

必ずしも「検索で回った=勝ち」ではないです。
検索は回数が作れても、動画尺や内容によっては“浅く見られて終わる”こともあります。

クルエイチ

検索流入でくる視聴者は目的がハッキリしている人なので、違うと思えば即離脱の傾向が強い感触です。

今月は、検索はそれほど機能しませんでした。
代わりに再生リスト(シリーズ視聴)や関連動画(次の一本に繋がる)が伸びて、時間が積み上がる構造が強く出ました。

コンテンツ側の変化

2026年1月に公開したドラクエⅦの再生リスト

1月投稿分の内訳

  • パワプロクンポケット1:ショート中心(ミニゲーム切り抜き系)
  • ドラクエVII(PS版):1時間越えの長尺動画中心
  • 怪獣バスターズ:10~30分の長尺動画+登場シーン系のショート動画
  • ほか、既存シリーズ(ストック)が回って再生時間に寄与

ここで大事なのは、“投稿した動画だけが数字を作るわけじゃない”こと。
実際、1月は「過去動画(ストック)」が再生時間を大きく押し上げました。

  • 1月:今月投稿分の再生時間 46.3h(全体の約26%)
  • 12月:今月投稿分の再生時間 39.5h(全体の約34%)

今月はストックが働いた月です。
新規動画が良くなかったとも言えます・・・

回数が伸びた:ショートは入口化

今月投稿分で再生回数上位は、ショートが目立ちました。
特に「ミニゲーム1本=1ネタ」で完結しているものは強かったのかなぁと思っています。

  • 【パワポケ1】伝説のミニゲーム「てけてけサッカー」が楽しすぎる!(1,924回)
  • 【パワポケ1】伝説のミニゲーム「ドレミファ・ポン」が理不尽すぎる(1,772回)

今月公開した動画については、ショート動画で動画タイトルの付け方をちょっと変えてみました。
正直あまり好きではないですが、「楽しすぎる」「理不尽すぎる」といった、王道のゲーム動画用の煽りを入れてみました。

それなりの視聴回数を出せたのは、動画タイトルのせいか、動画内容のおかげか・・・

再現ポイント(実況者共通)
  • 1本の動画で“起承転結”が終わっている(=ショート向き)
  • タイトルだけで「何が起きるか」想像できる
  • 視聴維持率が高い(短尺で完走されやすい)

時間が積み上がる:長尺を本編として使う

今月は長尺が増えた分、再生時間が積み上がりやすい月でもありました。

ただしここで注意点。
長尺は「平均再生率(%)」が下がりやすいので、%だけ見て凹まないのがコツです。

例えばドラクエVIIの長尺は、平均再生率が数%台でした。
これは、1時間以上の尺が長い動画なので当然です。
見るべきは 平均視聴時間(分秒)次の動画への遷移

ドラクエVIIを扱った理由と数字の読み方

今月ドラクエVII(PS版)を扱った理由はシンプルで、2月発売予定の「Reimagined」版の予習・復習需要を狙ったためです。(成功したとは言ってない)


今月は“作りが雑”だった

12月は本業の会社員業が多忙で編集に時間を割けず、ドラクエ動画は省エネ編集になりました。
この状態でも数字が動くのか(あるいは動かないのか)を、結果として観察できたのは収穫です。

クルエイチ

プラス思考で考えよう!
じゃないとやってられないよ…

実況者向けに正直に言うと、今月の学びはこれです。

  • 編集が甘い月でも、ストックと導線(再生リスト・関連)が強いと再生時間は伸びうる
  • ただし、長期的には
    • サムネ・導入のテンポ
    • チャプター(章立て)
    • 1本目で“シリーズの入口”を作る
      あたりを整えないと、伸びが頭打ちになりやすいかも

今月の学び(実況者向けチェックリスト)

  • インプレッション減 × CTR増のとき、焦ってタイトル総替えしない
  • 再生回数より、再生リスト/関連動画の再生時間を一度見る
  • 長尺を増やした月は、平均再生率(%)が下がるのは仕様と割り切る
  • 伸びたショートが“単発バズ”なら、翌月落ちても正常(心が折れない)
  • ストックが回り始めたら、シリーズ導線(再生リスト整備)を優先で触る

今後の展望・目標

2月は「怪獣バスターズ(無印)」

1月後半から怪獣バスターズの動画を投稿中ですが、この方針は変えません。
そこそこの動画本数を確保できそうなので、シリーズ化して導線を太くしていきます。

  • 長尺:シリーズを積み上げる
  • ショート:登場シーン/ネタを入口にする

ドラクエVIIは“需要期”に期待

「Reimagined」版発売が近いので、PS版実況でも検索・関連の波に乗る可能性はあります。

やるならこのあたりが現実的ですかねぇ(大改造じゃなく、小改善)。

  • タイトル/概要欄で「PS版」「原作」だと一発で分かるようにする
  • 再生リストを目立たせて入口化する(Ep1へ戻れる導線を強める)
  • “雑さ”は引きずらない(2月は編集リズムを戻す)

目標(数字の置き方)

今月は露出が減ってもCTRが上がり、再生時間も伸びました。
なので来月は、露出を追いかけるより、導線の再現性を優先します。

  • CTR:3%前後を維持(現状 2.97%)
  • 再生リスト経由の再生時間:今月(52.1h)をベンチマークにする
  • ショート→チャンネルページ遷移(探索)の流れを崩さない(ただしショート動画から流入しているのはホントか?と思っている…)

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