はじめまして。
このたび「懐ゲーアワー【平成レトロゲーム】」というYouTubeチャンネルを始めました。
このブログでは、チャンネル運営の裏側や、数字の推移、気づきなどを月ごとに記録していく予定です。
まずは「0ヶ月目」として、開設時の状況や思いを書き残しておきます。
チャンネル基本データ
2025/05/28 チャンネル開設
指標 | 数値 | コメント |
---|---|---|
登録者数 | 0人 | 前月比:±0 |
総再生回数 | 0回 | 前月比:±0 |
総動画数 | 0本 | 【内訳】長尺0本、ショート0本 |
総再生時間 | 0時間 | 前月比:±0 |
クリック率(CTR) | 平均0% | 前月比:±0 |
平均視聴維持率 | 0% | 前月比:±0 |

チャンネル開設しただけなので、当然数字は全てゼロ。
文字通り「ゼロからのスタート」です。
チャンネルのテーマと方針
- 合成音声(VOICEPEAK)実況
- しゃべり続けるのではなく、間がある静か目の実況
- 平成レトロゲーム
このチャンネルでは、平成時代に発売されたゲームをVOICEPEAKを使った落ち着いた語りで実況をしていきます。
にぎやかなバラエティ風ではなく、比較的静かな時間を届けるのが目標です。



”実況”と言うよりは、必要な時に感情をつぶやいたり、プレイやキャラに関して補足を入れる形です。
平成レトロゲームの定義


「ハードが発売から20年経ったらレトロゲーム1」と言われています。
この記事を執筆している2025年時点では、2004年発売のニンテンドーDSは平成レトロゲームに該当します!
特撮系・キャラ系、RPGやシミュレーションゲームなど、ゲームジャンルは幅広く扱う予定です。
本当はジャンルも絞る方がファンを固定しやすく、チャンネルが成長する気がしますが…
なぜ記録を残すのか


YouTubeは「動画だけで勝負」する場所ですが、裏側の試行錯誤もまたコンテンツになると思っています。
投稿頻度、編集方法、伸びた動画や失敗した動画…
それらをブログに書き留めて蓄積しておけば、自分の改善にもつながるし、これから始める人の参考にもなるかもと考えています。
現時点の不安と楽しみ
正直、始めたばかりで「本当に見てもらえるのか…?」という不安もあります。
でも同時に、1人目の視聴者が現れたり、最初のコメントがついたり、そういう瞬間が楽しみでもあります。
投稿しながら、ゲームの魅力を語り直しながら、少しずつ形にしていけたらと思います。
実は以前、無言字幕ゲーム実況チャンネルでチャンネル登録者300人以上を達成したことがあります。
かなり声が当たり前の時代に、あえて無言字幕を選ぶニッチさでもソコソコファンがいました。
一方で、新型コロナでYoutubeが全体的に視聴時間が増えた時期なので、純粋な実力ではなかったとも思っています。



今回は無言字幕との中間で、音声はあるけど喋り続けないというスタイルを取ってみました。
吉と出るか凶と出るか…
今後の展望・目標
次回(1ヶ月目)に向けての目標を書いて、本記事は終わりにします。
- ✅ チャンネル登録者数 1人を目指す
- ✅ 長尺動画を週2本投稿
- ✅ ショート動画を週1本投稿
- ✅ SNSでも発信する
★チャンネルの応援もお願いします★
注釈など
- よゐこの有野晋哉(有野課長)が出演するバラエティ番組『ゲームセンターCX』にて、レトロゲームは“発売から20年以上経過したハードのゲーム”という基準が提示されました。(あくまで番組内での基準) ↩︎