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【データ公開】ゲーム実況チャンネルのYouTube成長ログ(0ヶ月目)

平成レトロゲーム実況チャンネル「懐ゲーアワー」の運営をゼロから記録。登録者数・再生数ゼロから始まる”語り実況”の成長日誌、はじまりの1ページ。

はじめまして。
このたび「懐ゲーアワー【平成レトロゲーム】」というYouTubeチャンネルを始めました。

このブログでは、チャンネル運営の裏側や、数字の推移、気づきなどを月ごとに記録していく予定です。
まずは「0ヶ月目」として、開設時の状況や思いを書き残しておきます。

目次

チャンネル基本データ

2025/05/28 チャンネル開設

指標数値コメント
登録者数0人前月比:±0
総再生回数0回前月比:±0
総動画数0本【内訳】長尺0本、ショート0本
総再生時間0時間前月比:±0
クリック率(CTR)平均0%前月比:±0
平均視聴維持率0%前月比:±0
チャンネルの全期間の各指標
クルエイチ

チャンネル開設しただけなので、当然数字は全てゼロ。
文字通り「ゼロからのスタート」です。

チャンネルのテーマと方針

  • 合成音声(VOICEPEAK)実況
  • しゃべり続けるのではなく、間がある静か目の実況
  • 平成レトロゲーム

このチャンネルでは、平成時代に発売されたゲームをVOICEPEAKを使った落ち着いた語りで実況をしていきます。
にぎやかなバラエティ風ではなく、比較的静かな時間を届けるのが目標です。

クルエイチ

”実況”と言うよりは、必要な時に感情をつぶやいたり、プレイやキャラに関して補足を入れる形です。

平成レトロゲームの定義

ニンテンドーDS
Nintendo DS

「ハードが発売から20年経ったらレトロゲーム1」と言われています。
この記事を執筆している2025年時点では、2004年発売のニンテンドーDSは平成レトロゲームに該当します!

平成レトロゲーム = “発売から20年以上経過したハードのゲーム”

特撮系・キャラ系、RPGやシミュレーションゲームなど、ゲームジャンルは幅広く扱う予定です。
本当はジャンルも絞る方がファンを固定しやすく、チャンネルが成長する気がしますが…

なぜ記録を残すのか

Youtubeのイメージ

YouTubeは「動画だけで勝負」する場所ですが、裏側の試行錯誤もまたコンテンツになると思っています。
投稿頻度、編集方法、伸びた動画や失敗した動画…
それらをブログに書き留めて蓄積しておけば、自分の改善にもつながるし、これから始める人の参考にもなるかもと考えています。

現時点の不安と楽しみ

正直、始めたばかりで「本当に見てもらえるのか…?」という不安もあります。
でも同時に、1人目の視聴者が現れたり、最初のコメントがついたり、そういう瞬間が楽しみでもあります。
投稿しながら、ゲームの魅力を語り直しながら、少しずつ形にしていけたらと思います。

実は以前、無言字幕ゲーム実況チャンネルでチャンネル登録者300人以上を達成したことがあります。
かなり声が当たり前の時代に、あえて無言字幕を選ぶニッチさでもソコソコファンがいました。
一方で、新型コロナでYoutubeが全体的に視聴時間が増えた時期なので、純粋な実力ではなかったとも思っています。

クルエイチ

今回は無言字幕との中間で、音声はあるけど喋り続けないというスタイルを取ってみました。
吉と出るか凶と出るか…

今後の展望・目標

次回(1ヶ月目)に向けての目標を書いて、本記事は終わりにします。

  • ✅ チャンネル登録者数 1人を目指す
  • ✅ 長尺動画を週2本投稿
  • ✅ ショート動画を週1本投稿
  • ✅ SNSでも発信する

★チャンネルの応援もお願いします★

注釈など

  1. よゐこの有野晋哉(有野課長)が出演するバラエティ番組『ゲームセンターCX』にて、レトロゲームは“発売から20年以上経過したハードのゲーム”という基準が提示されました。(あくまで番組内での基準) ↩︎

使いやすさ重視で広告表示を少なくしています。
その分サイト維持費用をご支援いただけると助かりますm(__)m

皆様の応援が原動力!
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